简介

记得好久之前看到过 n 卡开放了 vGPU 功能,但是一直没时间去折腾,虽然前段时间在主力电脑上尝试折腾了一下,但是发现 Win10 的 Hyper-V 不支持嵌套虚拟化,没法完美搞定,就一直搁置到最近。然后因为有一台空闲的笔记本,就给它升到了 Win11 ,然后终于搞定了

话说 Win11 确实挺漂亮的,有点想升了怎么办,但是主力机还是不是特别想升级,能用就不升,万一挂了就蛋疼了

预先准备

在 Windows 功能里启用 Win11 的 Hyper-V ,这个是基操,具体方法自己搜一下

然后准备一个 Win10 LSTC 的镜像,安装到虚拟机中,然后记得 开启嵌套虚拟化 。注意,这个功能需要新的 Hyper-V 版本 仅 Win11 可用 , Win10 的 Insider 好像也可用,我没有符合条件的机器

Set-VMProcessor -VMName <VMName> -ExposeVirtualizationExtensions $true

配置 vGPU

其实很简单,网上有不少教程了,直接抄个脚本,然后运行脚本就行了。记得把名字改成你的虚拟机的名字。参考 Hyper-v 虚拟机 Game 尝试

$vm = "VMName"
Add-VMGpuPartitionAdapter -VMName $vm
Set-VMGpuPartitionAdapter -VMName $vm -MinPartitionVRAM 80000000 -MaxPartitionVRAM 100000000 -OptimalPartitionVRAM 100000000 -MinPartitionEncode 80000000 -MaxPartitionEncode 100000000 -OptimalPartitionEncode 100000000 -MinPartitionDecode 80000000 -MaxPartitionDecode 100000000 -OptimalPartitionDecode 100000000 -MinPartitionCompute 80000000 -MaxPartitionCompute 100000000 -OptimalPartitionCompute 100000000
Set-VM -GuestControlledCacheTypes $true -VMName $vm
Set-VM -LowMemoryMappedIoSpace 1GB -VMName $vm
Set-VM -HighMemoryMappedIoSpace 8GB -VMName $vm

然后还需要将 本机的显卡驱动 复制到 虚拟机中 ,它们的 位置并不一样

  • 主机: C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository
  • 虚拟机: :\Windows\System32\HostDriverStore\FileRepository

要复制的驱动为 nv 开头,一般是第一个,你可以点进去看看,有一堆文件的就是,其他的驱动一般都只有几个文件

我这边 Win10 是叫 nv_dispi , Win11 是叫 nvamsi ,名字是不一样的

到此为止,如果你是单显卡的机器,这时候其实就能正常使用了,但是如果你恰好跟我一样是双显卡/带核显的机器,需要特殊处理一下

适配双显卡

简单来说就是只虚拟化需要的显卡,参考 双显卡笔记本 HyperV GPU虚拟化 踩坑记录 。比如我这里就是要虚拟化独立显卡,先用以下命令查看可用的显卡,并记录下 Name 列,是以 \\?\PCI#VEN_ 开头

Get-VMPartitionableGpu

然后稍微修改一下脚本,只加载需要的显卡:

$vm = "VMName"
$gpu_path = "\\?\PCI#VEN_XXX"

Add-VMGpuPartitionAdapter -VMName $vm -InstancePath $gpu_path
Set-VMGpuPartitionAdapter -VMName $vm -MinPartitionVRAM 80000000 -MaxPartitionVRAM 100000000 -OptimalPartitionVRAM 100000000 -MinPartitionEncode 80000000 -MaxPartitionEncode 100000000 -OptimalPartitionEncode 100000000 -MinPartitionDecode 80000000 -MaxPartitionDecode 100000000 -OptimalPartitionDecode 100000000 -MinPartitionCompute 80000000 -MaxPartitionCompute 100000000 -OptimalPartitionCompute 100000000
Set-VM -GuestControlledCacheTypes $true -VMName $vm
Set-VM -LowMemoryMappedIoSpace 1GB -VMName $vm
Set-VM -HighMemoryMappedIoSpace 8GB -VMName $vm

添加之前可以先查一下,如果你之前已经加过显卡了,记得先删掉,如果有多张,需要调用删除多次

Get-VMGpuPartitionAdapter
Remove-VMGpuPartitionAdapter -VMName $vm

第一篇文章提到需要复制宿主机中的 C:\Windows\System32\nvapi64.dll 到虚拟机中的 C:\Windows\System32 下,我验证了一下,这个文件并不影响正常使用

过原神的虚拟机检测

像原神或者一些其他游戏和软件,附带了 VM 检测的功能,如果只是透传显卡,没有办法正常运行的,还需要过这个虚拟机检测。这个其实也很简单,还记得我们最开始开的嵌套虚拟化吗,开嵌套虚拟化的作用就是让我们可以在虚拟机内也开启 Hyper-V ,这样的话,就能过原神的虚拟机检测。你没听错,就这么简单

至于原理也很简单:开了 Hyper-V 的机器的行为会类似于虚拟机,如果把开了 Hyper-V 的机器全当成虚拟机,肯定不现实,所以许多虚拟机检测的软件在遇到开启 Hyper-V 的机器时直接开摆,不做检测了

引用来自 操作系统能否知道自己处于虚拟机中? 一条回答的一部分:

于是有很多网游反作弊系统,只要检测到开启了Hyper-V,就放弃检测虚拟机环境。于是在Linux界就有了一种神奇的操作,先用KVM开Windows虚拟机,然后在Windows中开启Hyper-V,这样就能愉快地玩各种3A巨作了。

串流方案

如果你家网络好,建议直接 Steam Link 。然而在我这边这玩意儿有 Bug ,只能显示 1/3 屏幕,剩下的 2/3 被切掉拼上去了,反正看起来很怪,没法正常使用。而且我用的时候还会动不动断连,应该是我这边到 Steam 的网络不够稳定

既然商业方案不太行,那我们就切换到开源拖拉机,搜了下, MoonLight 好像还行,安装上客户端就行了,服务端可以用 NVIDIA Experience 的串流功能。但是,这种虚拟化的情况下,其实是装不上 NE 的。我不确定有没有方法可以先装好 NE ,我当时懒得折腾了,直接换方案

客户端还是可以用 MoonLight ,服务端换一个,搜了一下又搜到了 Sunshine 。这名字,好嘛,一个日光,一个月光,月光是接收到日光反射出来的,很合逻辑!

部署好了过后,一顿配置,跑起来了,效果, hmm ,怎么说呢,好像不太行

效果和结论

从结果来说,确实是可以跑起来的,也是能玩的,但是串流的画质确实有损失,不确定是不是因为我参数没有拉满。而且,串流其实是有一定卡顿的,我看了下虚拟机的画面其实也有卡顿,说明可能是显卡或者 CPU 什么的瓶颈,毕竟我那就一个 3060 移动版,还只有 6G 显存,估计是有点带不动,如果用更好的显卡然后再把串流的参数拉满,说不定能有不错的效果

结论:如果有这方面的需求,这个方案还是比较可取的的,玩 3A 可能没有那么令人满意,但是用来玩点 Galgame 或者其他的比较轻量的游戏,肯定是绰绰有余,所以还是比较值得折腾的,毕竟折腾好了就可以躺在床上用手机玩电脑的游戏了

补充说明: Linux 实现思路

整套方案其实有两个要点:

  • vGPU
  • 过虚拟机检测

因此,如果想在 Linux 上复现该方案理论上也是可行的

首先是 vGPU ,可以参考 NVDIA 的官方文档 Virtual GPU Software User Guide ,主要方向有两个,一个是透传,另一个就是 vGPU 了,但是 vGPU 配置估计不太好搞,按需选择

另一个过虚拟机检测,因为这里是启用 Hyper-V 的嵌套虚拟化,然后在虚拟机里启用 Hyper-V 来过虚拟机检测,按理说只要在宿主机上的虚拟机软件上启用了嵌套虚拟化,然后再在虚拟机内部开启 Hyper-V 也能够过虚拟机检测。思路是这样的,但是没有验证过,如果有兴趣,可以验证一下

参考链接